viernes, 5 de diciembre de 2008


Licencia para Software


QUÉ ES UN SOFTWARE?

Son los programas y datos almacenados en un ordenador. Los programas dan instrucciones para realizar tareas al hardware o sirven de conexión con otro software. Los datos solamente existen para su uso eventual por un programa.

QUÉ ES UNA LICENCIA?
Contrato entre el desarrollador del software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes.

¿QUÉ ES LICENCIA DE SOFTWARE?
Es un contrato entre el titular del derecho de autor (propietario) y el usuario del programa informático (usuario final), para utilizar éste en una forma determinada y de conformidad con unas condiciones convenidas.

CLASIFICACIÓN

LICENCIA DE SOFTWARE LIBRE SIN PROTECCIÓN HEREDADA:
Hablamos de obra derivada ante cualquier transformación de una obra anterior.Se puede crear una obra derivada sin que esta tenga obligación de protección alguna. Muchas licencias pertenecen a esta clase, aunque por lo general pueden resumirse en lo establecido por las licencias BSD, Artistic o del MIT.Por Ejemplo, un programa de ordenador obtenido mediante la modificación de un programa anterior es una obra derivada: academic free license v.1.2, apache software license v.1.1, attribution assurance license
LICENCIA DE SOFTWARE LIBRE CON PROTECCIÓN HEREDADA:
Algunas restricciones se aplican a las obras derivadas.La licencia emblemática de este apartado es la GNU GPL, aunque entran varias tan distintas como: Mozilla Public License, Sun Community Source License, y muchas más.


Licencia de software no libre
Estas licencias también se conocen con el nombre de software propietario. En ellas los propietarios establecen los derechos de uso, distribución, redistribución, copia, modificación, cesión y en general cualquier otra consideración que se estime necesaria.
Este tipo de licencias, por lo general, no permiten que el software sea modificado, desensamblado, copiado o distribuido de forma ilegal,regula el número de copias que pueden ser instaladas e incluso los fines concretos para los cuales puede ser utilizado. La mayoría de estas licencias limitan fuertemente la responsabilidad derivada de fallos en el programa.
Los fabricantes de programas sometidos a este tipo de licencias por lo general ofrecen servicios de soporte técnico y actualizaciones durante el tiempo de vida del producto.
Algunos ejemplos de este tipo de licencias son las llamadas CLUFs: Contrato de Licencia para Usuario Final o EULAs: End User License Agreement, por sus siglas en Inglés.




OpenOffice
Es un proyecto de softwarw libre que tiene como objetivo la creación de un conjunto de aplicaciones ofimáticas, lo que suele llamarse una "suite" ofimática (!). El nombre de esta suite, como no podía ser menos, es OpenOffice.org. Cuando se hable de ella, no olvidar el «.org», puesto que el nombre OpenOffice está registrado y ya sabemos cómo se pone la gente con estas cosas.
OpenOffice.org surge como evolución de la suite StarOffice perteneciente a Sun Microsystems
, que a su vez la adquirió de StarOffice, una compañía alemana que fueron los creadores originales del proyecto.
Al ser software libre, se tiene acceso al código fuente y se puede descargar, instalar, modificar, redistribuir y copiar gratuitamente. Es multiplataforma (Windows, Linux, Solaris, Mac) y se compone de las siguientes aplicaciones:
Writer, el procesador de textos.
Calc, la hoja de cálculo.
Impress, para crear presentaciones.
Draw, para la realización de dibujos, pudiendo exportar las imágenes al estándar SVG.
Math, un editor de fórmulas matemáticas.
Base, una especie de gestor/interfaz de base de datos, al estilo Access.

lunes, 1 de diciembre de 2008

Para una Internet más segura


Internet es un lugar maravilloso pero también inseguro. La mejor manera de proteger a los niños de los aspectos negativos de Internet es a través de la Educación. Es necesario que conozcamos y tomemos conciencia de los riesgos y que aprendamos formas de mantenerlos alejados de los peligros. Ver la nota completa

Entendiendo estos riesgos y discutiéndolos con sus hijos, pueden ayudarlos a aprovechar todo el potencial de Internet. El rol de guía que ejerzan es tan importante como en cualquier otra actividad de la vida cotidiana. En Latinoamérica, debido a que el uso de Internet, aún se encuentra en etapa de masificación, tenemos la oportunidad de educar a los niños para aprender a convivir con este nuevo medio de tanto potencial educativo. Para conseguir este objetivo los adultos debemos conocer todo lo que podamos acerca de Internet y conversar con nuestros niños para que sepan discriminar cuando estén frente a situaciones de riesgo, educándolos y supervisando el uso que hacen de la red.
Los riesgos asociados a Internet se relacionan con contenidos que propicien actitudes de intolerancia, de naturaleza sexual, violentos, o de actividades que puedan resultar repulsivas o desagradables para los niños. Y realmente no importa de qué se trate, sino de cómo se sientan los niños frente a estos contenidos, que ellos sepan que pueden retirarse inmediatamente de cualquier área en la que se sientan incómodos.

Pizarra Digital

En el mundo de hoy, la tecnología está presente en todos los aspectos de nuestras vidas. Gracias a esto, los niños manejan mucho más estos nuevos lenguajes y están cada vez más exigentes con los conocimientos que se les entrega, como también la forma en la cuales se entregan. Y por lo mismo, la tecnología está en función de facilitar esta entrega de conocimientos tanto para los niños como para los profesores.


La Pizarra Digital Portátil,está orientada específicamente al segmento escolar dadas su características excepcionales, como son la portabilidad, facilidad de instalación, pero fundamentalmente su capacidad para convertir cualquier superficie plana en una Pizarra Digital, permitiendo utilizar sus actuales pizarras blancas, murallas e incluso ventanas como una superficie interactiva.

Este dispositivo consta de dos software que permiten que sea utilizado como un anotador digital o un pizarrón interactivo. Por ejemplo, utilizando los porta plumones la información escrita en una pizarra se enviará a través del sensor al computador, para que las anotaciones se guarden digitalmente. Del mismo modo, la proyectora muestra el escritorio del computador de tal manera que la pluma interactiva trabaja como si fuese un mouse o un plumón virtual.


Entre sus características se cuenta con:

Portabilidad, pesa menos de 900 grs.
Fácil de instalar, no requiere de recursos avanzados para funcionar.
Permite convertir cualquier superficie plana rígida en una pizarra digital.
Es la pizarra quien va a la clase, no la clase a la sala que disponga de pizarra.
Trabaja con archivos Pdf, Bmp, Jpg, Html, Ppt.
Permite navegar en Internet, conectarse en línea y hacer reuniones virtuales.
No requiere de salas con cuidados especiales, una vez utilizada la pizarra, se retira y guarda. Valor sustancialmente inferior a las soluciones de superficie activa.

viernes, 17 de octubre de 2008

Perú, el primero en recibir OLPC con Windows

Perú, ha sido el primero en conseguir OLPC (One Laptop Per Child) con Windows XP preinstalado como sistema operativo, el acuerdo se da en virtud de un programa impulsado por Microsoft con el Gobierno Peruano, que busca mejorar la Educación, acortar la brecha digital y facilitar el acceso a la información de los estudiantes del Perú.

Recordemos que anteriormente los equipos OLPC o XO Laptops solo incluían una distribución basada en Linux y la interfaz gráfica Sugar Labs (desarrollada por el retirado Walter Bender) como plataforma de software por defecto, pero luego fruto de las conversaciones y negociaciones entre Microsoft y la organización del OLPC se acordaron instalar Windows en estos equipos destinados a países con mercados emergentes, especialmente para reforzar la educación.

No sabemos que relación tiene esto con el pedido de 260.000 equipos que se reportó a finales de año pasado por parte del Gobierno Peruano, pero según anunció el Ministro de Educación del Perú, José Antonio Chang Escobedo, su país ha sido el primero en recibir los XO Laptops con Microsoft Windows XP como sistema operativo, Office como suite ofimática y Learning Essential 1.0 pre-instalados.

Este acuerdo es parte del programa “Potencial Ilimitado” y de una colaboración bastante estrecha con Microsoft, quien ha sido el responsable de llevar estos equipos y ofrecerlos al gobierno Peruano, el cual pretende mejorar la calidad de la educación para sus alumnos y acercarlos a la tecnología, este proyecto piloto también incluye programas de capacitación para profesores y alumnos para así mejorar el acceso a la educación de las zonas rurales, respecto a las urbanas.

viernes, 10 de octubre de 2008

Software educativos


Software educativo es el software destinando a la enseñanza y el auto aprendizaje y además permite el desarrollo de ciertas habilidades congnitivas. Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una amplia gama de enfoques para la creación de software educativo atendiendo a los diferentes tipos de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza aprendizaje: educador, aprendiz, conocimiento, computadora. Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones linux orientadas a la enseñanza.

viernes, 26 de septiembre de 2008

Para reflexionar....

El gran desafío de hoy en día es salvar el medio ambiente y las condiciones para que se mantenga la vida en la Tierra; para ello necesitamos a los filósofos y a la filosofía.


El peligro radica en que nuestro poder para dañar el ambiente, o al prójimo aumenta a mayor velocidad que nuestra sabiduría en el uso de ese poder.